Sponsored By

Developer Bubble: Being a game developer these days

I would like you to answer a simple question... your game is still art or e-commerce?

Juan Belon Perez, Blogger

January 22, 2013

4 Min Read

Since the 1980s, with the advent of Amstrad CPC systems , I have had a passion for creating video games.
That passion has remained alive, rarely disappeared from my mind... but, at that time there were no breakthroughs for development like we have today.

Today we can dream of a world and create it in a few days with the help of the powerful tools we have at our range....

The results are overwhelming, there are thousands of new games every day, the number of developers is also increasing and perhaps I should stop fearing that this is ,at the end, the creation of a "bubble", and it is matter of time like it happened with the housing crisis from USA to Europe, that the bubble bursts and we have to look again, how are we going to get out of financial hole that we created.

Not to be pessimistic, I usually see the monstrous number of statistics,...and I have friends in the world of video games that are in good standing and have a good source of money, in my case, my games are progressing well, although I feel battered by critics.

That is, although the feeling I get when I manage to finish a game to post, is, in general, good, and , I know that the game could be improved and make it significantly better,... I also need to survive,...then... however ,users who enjoy games, paid or free, are usually pretty tough critics.

With this post, I want to give importance to the theme of progress, I have only a few years developing games commercially, with different teams , and, I created some games on my own with the help of different development communities in which I also participate actively,...but I wonder if all developers share a similar path,

Do you have had trouble getting to make your livelihood passion in your life?...and then if once achieved, do you still follow up with the same idea? it is,
have you been able to continue seeing your work as art or as is all something purely commercial?



--- Español -------------------------------------[ spanish ]------------------------------------

Desde los años 1980, con la llegada de los sistemas Amstrad CPC, yo he tenido una gran pasión por la creación de videojuegos.
Esa pasión ha permanecido viva, rara vez desapareció de mi mente.
Pero en el aquel entonces no existían los grandes avances para el desarrollo como los que tenemos hoy en día.

Hoy podemos soñar con un mundo y crearlo en unos pocos días con la ayuda de las poderosas herramientas.
Los resultados son abrumadores, hay miles de juegos nuevos cada día, el número de desarrolladores también está en aumento y quizás,yo debería dejar de temer el hecho de que se creara una especie de burbuja de esto, y que como pasó con la crisis inmobiliaria desde USA hasta Europa, la burbuja estalle y tengamos que mirar una vez más ,cómo vamos nosotros a salir del agujero financiero que nosotros mismos creamos.

No quiero ser pesimista, yo suelo consultar los monstruosos números de las estadísticas, tengo amigos en este mundo de los videojuegos que están en buena posición y tienen una buena entrada de dinero, en mi caso, mis juegos están progresando adecuadamente, aunque me siento vapuleado por la crítica.

Es decir, aunque la sensación que me queda cuando logro terminar un juego para publicar, es , en líneas generales, buena, sé que el juego podría mejorarse y hacerlo notablemente superior pero también necesito mantenerme, sin embargo los usuarios que disfrutan de los juegos, sean de pago o gratuitos, suelen ser críticos bastante duros.

Con esto, lo que quiero dislumbrar, es el tema del progreso, llevo unos años desarrollando juegos con diferentes equipos y también he creado algunos juegos por mi cuenta con la ayuda de las diferentes comunidades de desarrollo en las que participo, me pregunto si todos los desarrolladores compartimos un camino parecido, si habéis tenido problemas para llegar a hacer de vuestra pasión la forma de sustento en vuestra vida, si una vez conseguido, seguís con la misma idea, es decir, ¿habéis podido seguir viendo vuestras obras como arte o ya es todo algo meramente comercial? 

Read more about:

Blogs
Daily news, dev blogs, and stories from Game Developer straight to your inbox

You May Also Like